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在刚刚过去的TGS上,我们终于见到了万艳录《鬼泣5(Devil May 新银众商Cry 5)》但丁的实机演示,其中最大亮点之一莫过于他帅气的座驾/武器Cavaliere。游戏中对它的简介如下:

“Cavaliere是一辆与恶魔合为一体的摩托车,它可以一分为二作为双剑使用。”

当但丁装备这把武器之后,它能化作两只金属拳套。虽然简介里把这把武器称为“双剑”,但从预告和演示中我们都可以看到,它的造型和打法更像是两把电锯。随着Combo等级不断上升,但丁还能开着摩托从恶魔们的头上碾过。这样会给人一种荒诞的感觉,却又帅气得一塌糊涂。

其实Cavaliere的意义远比我们想象的更加重要,虽然它的外姜俊秀表家的沦陷设计得非常浮夸,但其本质却是卡普空对于《鬼泣》系列以及但丁这名角色的一次回归。毕竟冠以《鬼泣(Devil恋臀癖 May Cry)》之名的上一部作品,还是由Ninja Theory制作的《DMC》。游戏总监伊津野英昭告诉我:“当你制作一款《鬼泣》系列的游戏托尼盖12款经典发型时,第一个考虑问题就是但丁的新武器会是什么样子。”

作为《鬼泣3(Devil许淑帏 May Cry 3)》和《鬼泣4(Devil May Cry 4)》的制作人,伊津野已经多次思考过这个问题了。好在他也找了一套属于自己的方法。


​“这时我总会想,在那些十几岁的妈妈和女儿孩子眼里,什么东西才是最酷炫的呢?以此为基准,我们在《鬼泣3》里加入了吉他,又在新作中加入了少年们喜欢的摩托。”

“其实我六阳不举们很早之前就对摩托车有想紫微斗数实验室法了,《鬼泣2(Devil May Cry 2)》的结局就是但丁开着摩托向着魔界蜜中妻深处驶去,而我们在《鬼泣3》里就想加入一把摩托造型的武器,只是最后时间来不及了。”

事实上,《鬼泣3》里就已经有Cavaliere的雏形了。伊津野说:“在其中一段过场动画里,但丁直接从高塔上一跃而下,然后用摩托车砸死了一群飞在天上的敌人。我们把这个经典片段称之为“bike-chuck(挥摩托)”。当它真正变成一种武器丽柜的时候,到底会是什么样子呢?当时就有一位团队中的画师表示‘不如我们把它设计成一套可以一分为二的电锯吧!’从这一刻起,我的制作之路就正式开始了。”

所以我们可以看到,即便但丁拿到了全新的玩具,它的设计理念也和之前的作品之间有着紧密的联系。2013版的《鬼泣》就是缺少这种理念,小吉铃它甚至重启了但丁这个角色。泡圣老猫“人的本质总是怀旧的,这也成为了我们游戏设计的核心。”伊津野说道。

对于那些深受粉丝们喜爱的著名系列来说,制作方面临的最大挑战,就是如何在创新与传承之间取得平衡。你会为了创新而不惜得罪那些忠实的粉丝吗?然而为了向前迈进,游戏又必须做出一些改变。《鬼泣5》通过秉持系列长期以来的血战之突击敢死队设计原则,很好地解决了这个问题。

“我们注意到,一旦你移除游戏中的某些东西,玩家就会开始感到惶恐。例如,虽然尼禄失去了他的鬼手,但是也获得全新的机械臂,要是连这个设定都没有了的话,玩家肯定就会不开心了。只要他们喜欢,那么我们就会在游戏里做出来。尼曾雪明禄还是能和有鬼手时一样,把敌人抓到自己的身前。”这些经典能力现在拥有了全新的形式。

这种设计理念将为玩家喉咙痛,june,闪电借款带来更多的选择,并使但丁拥有更加多样的游戏风格。他一直非常强大,能在不同武器之间流畅地进行切换,同时展现出各种与众不同的战斗风格。上一秒他可能还在通过瞬移来拉近自己与敌人之间的距离,下一秒可能就在切换招式格挡敌人的攻击了。演示中的但丁能够熟练地完成给力搜上述操作,想必他已经玩过很多次了。再次强调,在这星际安魂曲位更加成熟的但丁身上,我们见到许多熟悉、新颖,又令人无比兴奋的特质。

我从未想过Cavaliere能够成为游戏与前作之间的纽带,然而当你操控但异客尖兵丁并将车轮狠狠撞进Boss的内脏时,一切突然都有了意义。

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